Después de muchas vueltas, ya tenemos narrativa y Storyjumper. Sed benévolos, que es el primero!!
Mi propuesta está directamente relacionada con el Erasmus+ que nos acaban de conceder y está dirigido a estudiantes de EOI de nivel Básico 1. Se desarrolla en el último trimestre porque es una recopilación de recursos y actividades a nivel oral y escrito, con una importancia destacada de la mediación.
Como se explica en el cuento, se les plante a los alumnos que el curso que viene va a venir un profesor o profesora extranjero. Ellos van a tener que adivinar de dónde procede (de Ucrania, por supuesto), pero para eso tendrán que adoptar un rol de superhéroe y enfrentarse a diversos retos que aquí relaciono con las cuatro destrezas.
Los retos los podéis ver aquí ampliados:
Aún no he tenido tiempo de desarrollar las actividades concretas.
Como en la vida, a veces gana el que mejor hace las cosas o el que tiene más suerte. Por eso, Carmen a veces dará las llaves al ganador del reto o esconderá las llaves en el aula y dará pistas a los grupos para que las encuentren. Esta estrategia me servirá para que los alumnos menos brillantes no se frustren durante el reto. Al final, como en un cuento, tendrán la decisión final en sus manos y descubrirán su valor como superhéroes, quedándose ellos el premio, porque su equipo se lo ha merecido, o compartiéndolo con los demás.
Me parece una propuesta válida teniendo en cuenta la diversidad del alumnado en cuanto a motivación, capacidades, intereses, edades... porque conjuga la estética de los superhéroes con el cuento tradicional y se promueve el trabajo en equipo. También se combinan recursos online con el trabajo presencial. Las actividades deben durar muy poco, para que el desarrollo de la sesión sea ágil (2 horas).
El famoso premio será el visionado del video de presentación que los alumnos del profesor extranjero ha preparado con sus alumnos. Sería en el salón de actos de la EOI y anunciaría un futuro Erasmus K2.
martes, 18 de junio de 2019
domingo, 16 de junio de 2019
STORYBOARD GAMIFICACIÓN
WHERE ARE YOU FROM?
Con este superStoryBoardThat vamos a relacionar la gamificación con Erasmus+.

Made with Storyboard That
Con este superStoryBoardThat vamos a relacionar la gamificación con Erasmus+.

Made with Storyboard That
lunes, 10 de junio de 2019
viernes, 31 de mayo de 2019
CRÓNICA DE APRENDIZAJE
En estos primeros pasos por el curso, he creado un avatar simpático con una herramienta nueva.
Esta soy yo:
http://www.peanutizeme.com/#37502e
En este primer bloque se ha descrito la gamificación, sus beneficios y desventajas y modalidades. También se ha insistido en conceptos que nos van a sonar mucho a partir de ahora, como misión, reto o avatar.
En mi curación de contenidos he intentado incluir herramientas que conozco, infografías interesantes sobre gamificación y la diferencia entre jugar y gamificar. No cero que por el hecho de traer un juego al aula, ya estemos gamificando. Tiene que haber unos objetivos, una evaluación y un beneficio para el alumno y todo ello se contempla en la gamificación, que incluye el uso de avatares, recompensas y retos.
Si me atrae esta metodología es porque creo que las ventajas superan a las desventajas. Para mí, es válida para el nivel de enseñanza que imparto. En EOIs encontramos un alumnado muy diverso en capacidades, motivaciones y potencialidades. La gamificación puede aportarles mucho y ellos pueden aprender muy bien a través de actividades gamificadas en el aula o en plataformas digitales.
Un alumno que aprende gamificando lo hace de manera intuitiva (sobre todo si es nativo digital), le cuesta menos esfuerzo que si memorizase mecánicamente u gana motivación. También aprende de y con los demás e incluso el docente encuentra más sentido en su tarea cotidiana.
El tablero de Pinterest está AQUÍ
#GamificaMooc
Esta soy yo:
http://www.peanutizeme.com/#37502e
En este primer bloque se ha descrito la gamificación, sus beneficios y desventajas y modalidades. También se ha insistido en conceptos que nos van a sonar mucho a partir de ahora, como misión, reto o avatar.
En mi curación de contenidos he intentado incluir herramientas que conozco, infografías interesantes sobre gamificación y la diferencia entre jugar y gamificar. No cero que por el hecho de traer un juego al aula, ya estemos gamificando. Tiene que haber unos objetivos, una evaluación y un beneficio para el alumno y todo ello se contempla en la gamificación, que incluye el uso de avatares, recompensas y retos.
Si me atrae esta metodología es porque creo que las ventajas superan a las desventajas. Para mí, es válida para el nivel de enseñanza que imparto. En EOIs encontramos un alumnado muy diverso en capacidades, motivaciones y potencialidades. La gamificación puede aportarles mucho y ellos pueden aprender muy bien a través de actividades gamificadas en el aula o en plataformas digitales.
Un alumno que aprende gamificando lo hace de manera intuitiva (sobre todo si es nativo digital), le cuesta menos esfuerzo que si memorizase mecánicamente u gana motivación. También aprende de y con los demás e incluso el docente encuentra más sentido en su tarea cotidiana.
El tablero de Pinterest está AQUÍ
#GamificaMooc
jueves, 23 de mayo de 2019
PROYECTO DE DIRECCIÓN
jueves, 7 de diciembre de 2017
REFLEXIÓN FINAL
ASÍ REMATOU O CURSO
REFLEXIÓN FINAL
Penso que foi un curso útil e, sobre todo, moi práctico porque estivemos todo o tempo traballando con ferramentas que nos van vir moi ben para mellorar como docentes. Dentro disto hai unha enorme variedade. Algunhas ferramentas e aplicacións eu xa as coñecía (GoogleDrive e Dropbox), pero estivo ben saír da zona de confort, ver máis usos e coller confianza con elas.
Cada un de nós é un mundo e cada un vai ter as súas favoritas. Eu elixiría a SocialWire como o que máis me pode aportar. Foi toda unha descoberta e recoñezo que, se o aplicase para traballar en grupo con outros docentes interesados nos mesmos temas (e as veces en facer terapia de grupo), liberaríame de moito traballo. Os problemas cando se comparten, pesan menos…
Todo o aprendido é moi interesante, pero eu enfocaríao para abordar a aprendizaxe baseada en proxectos e o flipped classroom, tema no que empezamos a traballar na EOI (malia que supoña un reto e darlle a volta a moitísimas cousas). Tamén xorde a necesidade de pensar se realmente paga a pena obsesionarnos tanto con dicir en qué temas imos e se non sería mellor que os alumnos tivesen máis protagonismo na aula e se atendese a variedade e as necesidades de todos, quero dicir dos máis fortes e dos máis débiles do grupo.
Quen me veu e quen me ve: teño máis ideas que ao principio, agora hai que poñelas en práctica, empezar con cousas pequeñas e ver como nos sentimos os alumnos e eu.
Desde logo, quero dar as grazas aos titores, que estiveron con nós, “nutrironnos” durante o curso e tiveron moita paciencia cando eramos pesados. Fixérono moi ben, de verdade. E como non, aos compis, dos que sempre se aprende.
Moitos, moitos bicos.
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